Disaini videomäng. Tee $ 300 miljonit Royalties. Müüa Microsoftile 2,5 miljardit dollarit. Mäng Seadista Notch.

Video: Disaini videomäng. Tee $ 300 miljonit Royalties. Müüa Microsoftile 2,5 miljardit dollarit. Mäng Seadista Notch.

Video: Disaini videomäng. Tee $ 300 miljonit Royalties. Müüa Microsoftile 2,5 miljardit dollarit. Mäng Seadista Notch.
Video: NOOBS PLAY BRAWL STARS, from the start subscriber request 2024, Aprill
Disaini videomäng. Tee $ 300 miljonit Royalties. Müüa Microsoftile 2,5 miljardit dollarit. Mäng Seadista Notch.
Disaini videomäng. Tee $ 300 miljonit Royalties. Müüa Microsoftile 2,5 miljardit dollarit. Mäng Seadista Notch.
Anonim

Isegi kui te olete juhuslikult kuulus Net Worthi külastaja, olete ilmselt märganud, et olen natuke kinnisilma üldise autoritasu mõistega. Mulle meeldib lihtsalt mõte, et on võimalik midagi korraga luua ja teenida raha selle loomiseni ülejäänud oma eluks. Näiteks kas teadsite, et Briti laulja Sting teenib umbes $ 2000 päevas litsentsitasusid välja "Iga hingamine"? See on 720 000 dollarit aastas laulust, mille ta kirjutas 30 aastat tagasi. Teine suur näide on Ameerika autor Harper Lee. Rohkem kui 50 aastat pärast ainsa raamatu, mida ta kunagi kirjutasid, välja kirjutades, teenis Harper 9200 dollarit päevas litsentsitasude "Kill A Mocking Bird" eest. See on 3,4 miljonit dollarit aastas! Noh, nii suurepärane kui need kaks näidet, on nad absoluutselt kahvatud võrreldes sellega, mida Rootsi videomängude disainer Markus Persson on viimase viie aasta jooksul tõmbanud …

2009. aastal veetsid Markus Persson, oma mänguautomaadi "Notch" poolt paremini teada, oma suve, arendades välja kirgprojekti, mida ta lõpuks nimetas " Minecraft"Tänu suusõnaliselt hakkas see väike kirgprojekt hakkama kiiresti levima üle kogu maailma. Lõppkokkuvõttes kasvas see mäng täisvõimelisse mänguimpireeriasse. Impeerium, mis teenis Perssoni, kes lõpetas keskkooli 300 miljonit dollarit autoritasusid ainult aastatel 2011 ja 2013. Impeerium, mida Microsoft sellelt ostab 2,5 miljardit dollarit sularahas. Siin on kõik, mis juhtus …

Pool küsimus: Kas olete Minecraftist kuulnud? Enne selle artikli kirjutamist teadisin sellest ainult nime järgi. Kui ma küsisin 10 juhuslikult sõpra, polnud pool kunagi Minecraftist kuulnud, teine pool sellest kohe teadis. Olin algselt selle artikli pealkirjaga "See mees on teinud 300 miljonit dollarit mängust, millest sa pole kunagi kuulnud", kuid üks sõber ütles mulle, et see oleks sama, kui eeldada, et inimesed pole kunagi kuulnud Halo või GTA kohta. Tahaksin ka juhtida tähelepanu sellele, et keegi, keda ma küsitlesin, pole kunagi mängu mänginud. Kuid kui sa õpid õppima, võiksime olla vähemuses.

Photo via Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Photo via Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Notch"

Markus Persson sündis 1. juunil 1979 Stockholmis Rootsis. Ta alustas programmeerimist 7-aastaselt isa Commodore 128-arvutiga. Selleks ajaks, kui ta oli 8, oli Markus juba oma esimese mängu loonud. 12-aastaselt lahutasid tema vanemad lahku ja Markus kolis oma kodus salongi oma isa juurde, kes töötas raudteel. Tema isa näitas peagi rasket depressiooni ja bipolaarse isiksuse sümptomeid ning saadeti vanglasse röövimise ja ainete kuritarvitamise eest. Selle kivine perioodi jooksul otsis Markus õpetust arvutite programmeerimiseks. Kui ta polnud programmeerimisel, siis ta kummardaks selle riigi kabiinist ümbritsevaid tohutud metsasid. Ta oli ka kinni Legosest. Kui olete kunagi mänginud Minecraftit, siis näete tõenäoliselt, kuidas pikkade metsatradade kombinatsioon ja Legos mängimiseks kulunud tundide arv mõjutas Perssoni tulevase mänguarengu tohutut mõju.

Markus jäi keskkoolist välja, kuid varsti võeti tööle mitmeid Rootsi veebidisaini ja arendusettevõtteid 90-ndate aastate lõpus ja 2000. aastate alguses dotcomi buumil. 2005. aastal võttis teda tööle Rootsi mängu arendaja King Digital Entertainment (Candy Crush Saga tulevane tegija). Markus veetis järgmise nelja aasta kuningas. 2009. aasta suvel arendas Markus endiselt tehniliselt kuninga töötajaks seda, mida lõpuks nimetatakse Minecraftiks. Ta väidab täna, et suurem osa mängu arengust võttis ta ainult ühe nädala.

Minecraft

Kui te pole Minecraftit kunagi mänginud, on see nii nagu Zelda, Second Life ja Halo … kombinatsioon, mis on loodud Legosest. Minecraft on suur avatud maailm, mida mängijad ise ehitavad. Mäng ei ole spetsiaalne eesmärk. Seda võib kõige paremini kirjeldada kui "iseenda-seiklus". Mängijad kasutavad Lego välimusega plokke, et ehitada kõike, mida nad tahavad. Sa võiksid ehitada maja, kasvatada lilli, teha tööriistu, loomi … relvi jne. Seejärel võidelda juhuslike sissetungijate vastu. Mängijad saavad ka luua mini-mänge, kus hulgaliselt inimesi ühineb uue serveriga, ei pääse midagi üles, siis ühenda teineteisega. Mäng on ilmselt kõige kuulsam, et sellel on üsna algeline (mõned ütlevad toores) graafikat.

Persson saatis Minecraft avalikkusele 17. mail 2009 oma isiklikul veebisaidil. See maksab 15 eurot. Freemiumist lisatasu ei saanud mängu ostmist ega müüki. Pärast kuut kuud ostsid mängu vaid väike hulk inimesi. Kuid sõna levis. Esimesel aastal müüs Persson kokku 20000 eksemplari. Siis midagi muud.

2010. aasta keskpaigaks müüs Minecraft 20 000 eksemplari päevas! 2011. aasta aprilliks 1,8 miljonit eurot Minecraft'i koopiad olid ostetud. Ja Minecraft juggernaut hakkas kiirust kiirenema. Järgmise nelja aasta jooksul 55 miljonit eurot lõpuks osta minecraft allalaadimisklahvi.

Notch Cashes In

Aastal 2010 lõi 31-aastane Notch Mojangi, et juhtida Minecraft'i arendamist ja levitamist. Samal ajal otsustas Persson võtta ettevõttes passiivse nõuandev rolli. Vastutasuks, kui lubate Mojangil turustada, juhtida ja arendada Minecraftit, makstakse Perssonile aastane autoritasu 42% ettevõtte kasumist.

Vastavalt Rootsi ettevõtete avalikustamisele tegi Mojang 2011. aastal tulu 133 miljonit dollarit.Selle tulemusena sai Notch teenitud litsentsitasu 56 miljonit dollarit. 2012. aastal teenis Mojang tulu 220 miljonit dollarit. Selle tulemusena sai Notch teenitud litsentsitasu 101 miljonit dollarit. Aastal 2013 moodustas Mojang tulud 309 miljonit dollarit. Selle tulemusena sai Notch teenitud litsentsitasu 130 miljonit dollarit. Kui sa kogu selle üles, on Notch teeninud 287 miljonit dollarit autoritasudena ainult viimase kolme aasta jooksul.

Möödunud aastal andis juhuslik reddit kasutaja linki Rootsi rahanduse lugu, mis näitas Notchi monsteritulust alates 2012. aastast. Üllatavalt tõusis Notch oma kommentaaride juurde ja hakkas küsimustele vastama. Kui kasutaja küsis, mis oleks kogu maailma jaoks teada, tegi ta 101 miljonit dollarit, vastas ta:

See on imelik nagu kurat. Ma kasvasin suhteliselt vaesesse perekonda, kuid kui mul on korralik töö, ei peaks ma kunagi tegelikult raha pärast muretsema … Nüüd, tänu sellele, kuidas kaasaegses ühiskonnas toimib, suutsin kuidagi teenida raha varjundina. Mulle meeldib siiski mängida ja programmeerida, ja kui mul oleks uusim arvuti ja konsoolid, pole tegelikult palju rohkem kulutada raha kui reisil. Võiks lõpuks saada juhiluba nii et ma saaksin auto osta …

… See on natuke kummaline, et ma saan midagi luua ja maksta seda pidevalt. Kui te auto ehitate, saate seda vaid ühe korra müüa. Kui värvite aia, maksate seda ainult ühe korra. Kui loote tarkvara, mis on põhimõtteliselt vaba paljundamiseks, võite pidevalt maksta pidevalt …

… Ma arvan, et õige viis kasutada sellist raha on selleks, et asetada korralik osa kõrvale, et tagada, et mu perekond on mugav, mõnevõrra kulutada oma unistuste elluviimiseks, ja seejärel püüdke panna ülejäänud, et muuta ühiskond paremaks. Minu jaoks hõlmavad need ka heategevusorganisatsioonid, mis aitavad lastel ja heategevusorganisatsioonid, mis aitavad edendada vabadusi, mis minu arvates on lähiaastatel kümne aasta vältel eluliselt olulised."

Microsoft: Game … Set … Notch.

Täna selgus, et Microsoft on Mojangi omandamise äärel nii palju kui 2,5 miljardit dollarit sularaha. Notch ise ilmselt algatatud omandamine annab Microsoftile kohe juurdepääsu ühele populaarseimale mängule maailmas. Mäng, millel on rabid fännide armee, kes juba mängivad mängu peamiselt Microsofti platvormidel nagu PC ja Xbox.

Omandamine võib olla Microsofti jaoks tohutu võit. Mojang teenib suurt kasumit minimaalsete kuludega võrreldes oma konkurentidega. Näiteks Zynga töötab 3000 inimest ja 2013. aastal kaotas 37 miljardit dollarit 873 miljoni euro suuruse tulu. Samal ajaperioodil teenis Mojang 300 miljonit dollarit, millest umbes poole kasumit kasvas ka pärast seda, kui Notch võttis oma 42% vähenduse. Oh ja Mojang töötab 40 inimest.

Ja kuidas Notch oma omandamisel välja näeb? Rootsi maksudokumentide kohaselt kontrollib Persson 71% Mojangist firmade Notch Development ja Notch Enterprises kaudu. 71% 2,5 miljardi dollarist ostuhinnast on enne maksude tegemist 1,7 miljardit dollarit. Rootsis võidab Notch 56% esimesest Rootsi kroonist 5,66 dollarist (800 000 USA dollarit). Ülejäänud 1,699 miljardit dollarit maksustatakse 30%. See tähendab, et ligikaudu 500 miljonit dollarit makstakse. Pärast seda, kui kõik on öeldud ja tehtud, lisades enne omandamist saadud raha, on Notchi isiklik netoväärtus ligikaudu 1,3 miljardit dollarit. Mitte halvaks teguriks väikese külgprojektiga, mille ta töötas 2009. aasta suvel mõne nädala jooksul!

Soovitan: