Videomängud liiguvad teismelistele miljonääritesse

Videomängud liiguvad teismelistele miljonääritesse
Videomängud liiguvad teismelistele miljonääritesse
Anonim

Keegi, mitte teismelised või keegi teine sellel teemal, ei saa raha eest videomänge. Kui hobid lähevad, võib konsooli ja / või arvuti maksumus olla üsna kallis pluss üksikute mängude hind. Kuid õnnelik vähesed teismelised mängijad tegelikult saavad rikas mängida ja mõnel juhul teha oma videomängude ja BBC hiljuti vaatas mõned ja selgitas, kuidas see juhtub.

Andrew Bereza on üks selline teismeline, kaheksateist aastat vana üliõpilane, kes loonudKaevurite haven ja Azure Mineslaste mängude loomise platvormi Roblox jaoks tavaliselt mängivad mänge, mis teenivad teda palju rohkem kui tüüpiline ülikooliõpilane:

"Kuigi ma ei ole aastakümnete miljoneid, nagu mõni mu kolleegidest hiljuti tabas, olen pidevalt teeninud kuus numbrit aastas pärast seda, kui ma alustan."

Ethan Miller / Getty Images
Ethan Miller / Getty Images

Roblox on vaid üks platvorm, kus noored mängu disainerid saavad oma kaupu internetis müüa, App Store ja Steam on veel kaks. Kuigi mängude kavandamine ja müümine ei ole ainus viis videomängude maailmas suurema raha teenimiseks. Siin on ka palju raha inimestele, kes ainultmängimavideomängud, võrguvoogude voogesitus live video streaming platvormidel nagu Twitch - mis oli spetsiaalselt ette nähtud elada videomängu ojad. Elspeth Eastman on üks selline vooger, kes ütles BBC-le, et ta peab tegema palju rohkem kui lihtsalt mängima mänge, et teenida oma palka ja hoida rohkem kui 100 000 Twitchi abonenti meelelahutanud:

"Just praegu olen istumas ruumis, mis on 90% traadist ja arvutist. See on täiesti teie enda äri. Sa pead tegema kõike korraga: sa oled tuled, ja sa oled ka lavaline inimene."

Siis, muidugi, on lihtne teenida raha, mängides videomänge, ilma et peaksite kunagi meelelahutust leidma. Võtke vastu Sumail Hassan, kellel on noorema isiku registreerimine, et võita 16-aastastel videomängude auhinnarahadel 1 miljon dollarit, 2015. aastal. Kuigi selline asi on võimalik erinevalt mõne aasta eest, on asutaja Utahi ülikooli meelelahutuse kunstide ja inseneriteaduse (loe: videomängud) osakond osutab, et tõenäosus ei ole täpselt teie kasuks kui konkurentsivõimeline videomängu sõdalane, võrreldes seda muusikatööstusega:

"Muusikat tootvas tööstuses töötab pigem rohkem inimesi kui muusikuid kui muusikuid. Muusikapoe treeningu kitarrid on lihtsam kui laval bändi avamine."

Ikka te ei tea kunagi.

Soovitan: