Start Video Game Company. Müüa Facebookile. Teeni $ 500 miljonit Fortune Kõik 22. eluaastal. Palmer Luckey ja Oculus Rift

Video: Start Video Game Company. Müüa Facebookile. Teeni $ 500 miljonit Fortune Kõik 22. eluaastal. Palmer Luckey ja Oculus Rift

Video: Start Video Game Company. Müüa Facebookile. Teeni $ 500 miljonit Fortune Kõik 22. eluaastal. Palmer Luckey ja Oculus Rift
Video: Sydney, Australia Walking Tour - 4K60fps with Captions - Prowalk Tours 2024, Aprill
Start Video Game Company. Müüa Facebookile. Teeni $ 500 miljonit Fortune Kõik 22. eluaastal. Palmer Luckey ja Oculus Rift
Start Video Game Company. Müüa Facebookile. Teeni $ 500 miljonit Fortune Kõik 22. eluaastal. Palmer Luckey ja Oculus Rift
Anonim

Palmer Luckeyvõib-olla kõige sobivam perekonnanimi kunagi. Selles vanuses, mil enamik meist oli üritanud maksta üürikorda meie esimesel ühisel korteril, on Palmeril netoväärtus 500 miljonit dollarit. Palmer on 22-aastane Oculus VR ja Oculus Rift asutaja ja leiutaja. Luckey'i leiutist on nii otsitud, et ta on kogunud oma varanduse sellise toote müügist, mida isegi veel ei eksisteeri. Mis on tema lugu? Siin on, kuidas üks kahekümnest midagi kasutas virtuaalset reaalsust, et muuta end väga tõeliseks miljonäriks.

Palmer Luckey sündis 19. septembril 1992 Long Beachis Californias. Ta näitas varast huvi elektroonika vastu ning veetis palju tunde, õppides kõrgetasemelisest elektroonikast, üks tema lemmikteemasid. Ta töötas laseritega, Tesla mähistega ja spiraalsega, loonud oma katsed ja isegi ehitas oma kuueekraanilise arvuti. Oma varajaste teismelistega võttis ta kursusi kahes kohalikus kogukonnas. Kui ta oli 17-aastaselt, käivitas ta Interneti-foorumi, mida kutsuti ModRetro Foorumid, kus veebikogukonna liikmed said ideid ja soovitusi mängukonsoolide ja arvutite muutmise viiside kohta. 2011. aastal ehitas ta oma esimese VR prototüübi oma vanemate garaažis. Ta otsustas luua oma süsteemi, kuna leidis, et puuduvad hetkel kättesaadavate VR-peakomplekti aspektid. Oma prototüübiga, mida ta nimetas CR1-le, üritas ta määrata ekraaniprobleeme, katsetades samal ajal võimalusi peakomplekti traadita loomiseks, suurendada vaatevälja ja vähendada kaalu ja suurust.

Bryan Steffy / Getty pildid Dellile
Bryan Steffy / Getty pildid Dellile

Isegi kogu tema keskendudes elektroonikale valis ta ajakirjanduses suured ajakirjanikud, kui ta osales Cal-State-Longi rannas, kui ta oli 18. Kui ta läks klassidesse ja töötas ühte tema kolledži ajalehtedest, jätkas ta elektroonika uurimist, makses erilist tähelepanu virtuaalsele reaalsusele. Virtuaalse reaalsuse (VR) seadmed võivad olla kallid, nii et ta teenis raha selleks, et kütus oma VR harjumust, parandades paate, purustades iPhones ja purjetades.

Palmeri mitmed külgmised töökohad aitasid tal peaaegu koguda $40,000. Ta kasutas seda raha, et osta laia valikut VR-peakomplekti - tegelikult üle 50-aastase. Seejärel heitis välja parimad kõrvaklapid, et välja levitada oksjoneid ja müüki. Ta töötas ülikoolilinnakuna ka Mixed Reality Labi (MxR) insenerina. Meeskond, kellega ta töötas, püüdsid arendada VR-i süsteeme, mis olid odavamad, kuid ei ohverdanud kvaliteeti. Vahepeal teatas ta korrapäraselt CR1 prototüübist oma edusammud virtuaalses reaalsusfoorumis, MTBS3D (Meant to Seen 3D).

Oma prototüübiga tahtis Luckey luua midagi taskukohast ja kasulik kõigile mängijatele. Aastal 2012 käivitas ta oma enda nimega ettevõtte Oculus VR. Ta asutas ettevõtte, et käivitada väike Kickstarteri kampaania. Ta oli nüüd kuni tema peakondi 6. versiooni, mille ta oli nimetanud "Riftiks", ja tahtsin müüa disaini "iseenda" komplektiga. Ta kavatses Rift-komplektidele minna 100-le VR-i entusiastidele, kes rahastavad oma kampaaniat. Üks nendest entusiastidest oli John Carmack, lugupeetud mängude arendaja, kes oli algusest peale jälginud Luckey tööd MTBS3D-ga. Ta võttis ühendust Luckey'iga ja küsis üht prototüüpi. Sealt modifitseeris Carmack ja seejärel modifitseeris oma Oculus süsteemiga töötamiseks oma enda mängud.

Carmack esitles 2012. aasta juunis Electronic Entertainment Expo'is nii mängu kui ka VR-süsteemi ning teatas, et tema populaarseimate mängude "Doom 3" ja "Doom 3 BFG Edition" versioonid oleksid kaks Oculus Rift ühilduvad versioonid. Peaaegu üleöö Luckey sai VR rockstariks.

Sel hetkel otsustas Luckey kolledži välja jätta, et keskenduda tema tootele. Mõistes, et ta vajab mingit tuge, pöördus ta Scaleformi ja Gaikai Brendan Iribe, Scaleformi Michael Antonovi ja Gabe Newelli ja Michael Abrash of Valve'ga. Kõik neli meest andsid talle olulist raha, et rahastada Kickstarteri üha ambitsioonikamat kampaaniat. Kuna huvi Oculus Riftini kasvas, sai nad Luckey'i ettevõtte juhid. Brendan Iribe on nüüd tegevjuht, John Carmac on CTO, Michael Antonov sai Chief Software Arhitektiks, ja viimasel ajal oli Michael Abrash juhtivteadur. 2012. aasta augustiks kasvasid Oculus VR ja Oculus Rift eksponentsiaalselt. Oculus VR teatas uuendatud Kickstarteri kampaaniast ja kogus seda üle 1 miljon dollarit vähem kui 36 tunni jooksul. Nad läksid tõusule 2,4 miljonit dollarit rahvaloendusest ja teisest 88,6 miljonit dollarit erarahastajatest ja riskikapitalistest.

Praeguseks on Oculus VR välja lasknud ainult Rift'i prototüübid. Esimene arenduskomplekt sai kättesaadavaks septembris 2012 $300, ja müüakse kiirusega 4 kuni 5 minutis esialgu. Nad on seejärel avaldanud selle süsteemi värskenduse nimega "Crystal Cove", teine arenduskomplekt DK2 ja värskendus nimega "Crescent Bay". Oculus VR käivitas oma tarkvaraarenduse osakonna mängude ja sisu loomiseks spetsiaalselt Riftile. Nad on müünud 100 000 DK2 ühikut, alates selle käivitamisest 2014. aasta märtsis. Samuti arendavad nad tarbijale versiooni koos integreeritud heli ja märkimisväärsete parandustega ekraani kvaliteedi ja kaalu osas. Tarbijaressursside jaoks pole veel konkreetset versiooni avaldamise kuupäeva.

Isegi kogu nende tootega seotud ebakindlus VR-i puhul on klassi juhiks Oculus VR ja Luckey on klassi president. Varsti varsti oli iga maailma tehnoloogiaettevõte Palmeri loomingu hankimisel natuke. 2014. aasta märtsis teatas Mark Zuckerberg Facebookist, et Oculus VR on ostnud 2 miljardit dollarit. See 2 miljardit dollarit koosnes 400 miljonit dollarit sularahas 23.1 miljonit Facebooki aktsiat (väärt 1,9 miljardit dollarit selle kirjalikult) ja täiendav 300 miljonit dollarit tulevikus maksta.

Väga õnnelik Palmer Luckey läks 2011. aastal oma vanemate garaažist peakomplekti ehitamise juurde, et omada netoväärtust 500 miljonit dollarit kolm aastat hiljem.

See on selline "rätik rikkaks", mis võib tõepoolest juhtuda meie tehnoloogilises vanuses ja kuigi selle tüüpi edu pole nii tavaline, nagu see oli dot-comi mulli ajal, see siiski juhtub. Siin on lootus, et me kõik saaksime olla nii õnnelik kui praegu väga rikkalik Palmer Luckey!

Soovitan: