Tahad teha ühe tonni raha? Käivitage vägivaldne videomängude ettevõte. Rockstari asutajate lugu Sam ja Dan Houser

Video: Tahad teha ühe tonni raha? Käivitage vägivaldne videomängude ettevõte. Rockstari asutajate lugu Sam ja Dan Houser

Video: Tahad teha ühe tonni raha? Käivitage vägivaldne videomängude ettevõte. Rockstari asutajate lugu Sam ja Dan Houser
Video: Sin Piedad: Spaguetti-Western documental completo (Without Mercy) 2024, Aprill
Tahad teha ühe tonni raha? Käivitage vägivaldne videomängude ettevõte. Rockstari asutajate lugu Sam ja Dan Houser
Tahad teha ühe tonni raha? Käivitage vägivaldne videomängude ettevõte. Rockstari asutajate lugu Sam ja Dan Houser
Anonim

Sam ja Dan Houser on videomängutööstuse vaieldamatud rokitähed. Ja see on väga sobiv kirjeldus, arvestades, et nende ettevõtet kutsutakse Rockstari mängud. Viimase kümne aasta jooksul on Rockstar Games mängude tööstus täielikult revolutsiooniline. Alates asutamisest 1998. aastal on ettevõte müünud rohkem kui 250 miljonit ühikut ligikaudu 60 dollariga pop. Suur osa neist müügist on olnud Rockstari kõige kuulsam looming - "Grand Theft Auto" (GTA) frantsiis. Kui olete viimase kümne aasta jooksul rocki all elanud, on GTA mäng, kus mängijad varastavad autosid, röövivad panku ja tapavad prostituudid, kui nad teevad alamrände ülemuste missioone. Mäng on tekitanud palju vastuolusid ettevõtte ja Houseri vendade vahel. Lisaks tegi GTA ka Houseri vennad uskumatult rikkad. See on lugu sellest, kuidas kaks Londoni kergematelt venda tuli videomängutööstuses absoluutselt domineerima, teenides samas tohutuid õnne. Üks surnud prostituut korraga.

Rockstar on videomängude jaoks, mida Apple on isikliku elektroonikatööstuse jaoks. Enne Rockstarit pakkusid videomängufirmad enamasti väikseid lapsi ja G-reitinguga pealkirju, mis olid võimalikult kiiresti välja lülitatud, et anda ruumi järgmisele partiile. Nüüd pidage seda: Rockstar kulutas 250 miljonit dollarit arendama "Grand Theft Auto 5" (GTA5). See on suurem kui "The Avengers", "Iron Man 3" ja isegi "Avatar" eelarved.

Te arvate, et 250 miljonit dollarit ühe mänguga kõlab nagu riskantne panus, eks? Nagu selgub, et GTAV-il oli kolm miljonit tellimust 60 eurot tellimuse kohta, kuud enne tegelikku väljaandmist. Mängu eelkäija "Grand Theft Auto IV" müüs oma esimese vabastamisnädala jooksul 500 miljonit ühikut. Kui GTAV lõpuks vabastati 2013. aasta septembris, tõi ta sisse 1 miljard dollarit müügi väärtus kolme päeva jooksul, täiesti kustutades kõik müügidokumendid. Nii et kus see kõik algas?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

See oli 1980-ndate aastate algul ja legendaarne džässmuusik Dizzy Gillespie oli äsja tutvustatud rikkaliku Londoni advokaadi Walter Houseri pojaga. Walter just juhtus olema ühisomanik jazz ühine nimega Ronnie Scott klubi London Soho piirkonnas. Gillespie küsis Sam Houserilt, mida ta tahab olla, kui ta kasvas üles. Sam, kes pole veel teismeline, ei vastanud isegi enne vastamist: Pankur'.

Houseri vennad kasvasid Londoni jõukus. Nende isa, nagu mainitud, on advokaat. Nende ema on Geraldine Moffat, Inglismaa näitleja, kes mängis Glenda 1971. aastal "Get Carter". Sam ja Dan õpetasid püha Pauluse riiklikku koolitust 30 000 dollarit aastas ja neid võeti iga päev oma kooli isa Rolls Royce pärast kooli. Seal öeldi, et ta on kinni pidanud hip-hopi ja gangsteri filmidest ning oli üliõpilane. Ta oli nende kahe õnnelikum, kes läks Oxfordi õppima geograafiat.

Sam läks tööle BMG-s, kus ta oli Spice Girls käivitanud meeskonnas. Ta juhtis ka videot 1992. aasta "Take That" laulu "Take That And Party" juurde. Mõned aastad hiljem töötas Sam tööle BMG interaktiivses divisjonis, kui Šotimaa ettevõte lõi potentsiaalse mängu "Race and Chase". Mängus võiksid mängijad olla politseisse või röövlid. Sam laadis uuesti vormi nii, et mängijad mängisid gangsterit ja nimetasid selle uuesti "Grand Theft Auto".

Sam Houseri versioon Race and Chase'i käivitati 1997. aastal. Mõne aja pärast BMG müüs oma mängude divisjoni. See esitas Samile suurepärase võimaluse omaette välja sirutada. Ta lõi kiiresti Rockstari koos lapsevenda Daniga.

Nagu varem mainisime, on Rockstar alates 1998. aastast asutatud juba müünud rohkem kui 250 miljonit ühikut oma erinevatest videomängudest. Enamik neist müügist, umbes 150 miljonit, on Grand Theft Auto frantsiis. Eeldades, et iga mängukulud on keskmiselt 60 dollarit, on müüdud 250 miljonit ühikut 15 miljardit dollarit Rockstari müügitulu.

Selle asemel, et saada pankrohi, sai Sam ja Dan suureks pangahoiustajateks. Vendadel, kes nüüd New Yorgis elavad, on igaüks netoväärtus 80 miljonit dollarit.

40-aastased vanad vennad kleit, nagu kuppelistest teksadest ja kallistest ehtedest pärinevad rap-tähed. Nad on kinnisideeks oma ettevõtte kujutisega, mille nad modelleerisid hip-hopi plaadifirmal Def Jam. Sam on idee mees, keda kutsuti nõudlikuks, töökoormatuks ja salajaseks. Ta ütles, et tal on Hollywoodi mogulile iseloomulik temperament - ja see pole kindlasti komplimendiks.

Dan, kes on kaks aastat noorem kui tema vend, kirjutab ettevõtte mängude skripte. Ta elab 11-magamistoaga Brooklyni mõisas, kus Truman Capote kirjutas 1958. aasta novelli "Tiffany's hommikusöök".

Rockstari kontorid kajastavad misogüüstilist eetust, mida te GTA loojatest kahtlustate. Peaaegu kõik oma töötajad on mehed. Ettevõtte erakonnad on varustatud katoliku tüdruku koolivormi kandvate strippersidega. Töötajaid julgustatakse osalema juustupalli söömisharjumustes ja neile antakse tequilale pudelid, et oma maitseid puhastada.

Pole ime, et Houseri vennad on tuntud oma töötajatele aset leidvate ebameeldivate ootuste pärast. Enamik on kohustatud töötama 70-tunniste nädalat, söötades vendade püüdlusi täiuslikkuse tagamiseks. Tõepoolest, mitu aastat tagasi ütles Dan Houseri endine abiline Wall Street Journalile, et ta kutsus teda "hooruks" ja kuulsaks C sõna, kui ta tõi talle vale paberi. Sam Houser on väidetavalt kuulus telefonide viskamise üle kogu ruumi ja karjuvad töötajatele. Vendasid on võrreldud "lastele saarel, kes on lendude isandas".

Rockstari esimestel päevadel tugines GTA edu sellele kuulujuttudele. Sam palkas avalikkust, et tekitada mängu vastu lahkarvamusi. Selgub, et see ei olnud vajalik. Pärast Columbini keskkooli relvade ja muude massimõrvade süüdistamist videomängude vägivallale süüdistasid Houseri vennad uurimise ja raskete meediakanalite tulekahju. See kulmineerus 2005. aastal, kui siis senaator Hillary Clinton mõistis 2004 aasta tiitli GTA: San Andreas pärast salajast, raskekujulist pornograafilist stseeni, mis oli mängu sisse lülitatud.

Rockstari missioon näib olevat pakkuda oma klientidele videomängudes täpselt seda, mida nad soovivad. Ja mänguväline avalikkus näib soovi vägivalda. Kui teised videomängude tootjad tegid mänge, mis võimaldasid teil pääseda tüdruksõbralikuks noorukiks, loonud Rockstar fännikaupluse frantsiisi, mis lubas teil tulistada politseid ja prostituuti. Tegelikult on see GTA geenius. Housers suutis mänguasjadega täiesti täiuslikuks vaba tahte kontseptsiooni. Gameri valik on lugu jälgida, missioonidel osaleda või tänavalt vabalt ringi liikuda. See on üks olulisemaid ja huvitavamaid mängu aspekte. Muidugi on see vägivaldne, kuid lõpuks on mängija valik autoga autosse panna, teha mõrv või lihtsalt sõita Liberty City kaudu.

Mis ajendab GTA ülemaailmset luksust? Ükskõik, kas see on vägivald, lugu, vaba tahe või põnev lõbu, on üks asi see kindel, Rockstar on uuesti määratlenud mitmeid mängude aspekte. Muusikast kunstist vägivallale lugudeks on Rockstar muutnud seda, kuidas seda teha. Ta üritab teha seda, mida teised mängutootjad ütlesid, et neid ei saanud teha - näiteks Burt Reynoldsi ja Samuel L. Jacksoni valimine Michael Jacksoni "Beat It" õiguste ülekandmiseks või litsentsimiseks, mille tulemuseks oli miljardeid dollareid mõlemad asutajad ja kümned miljonid rikkused.

Soovitan: