2024 Autor: Ethan Spencer | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 09:12
Videomängud on jõudnud kaugele, kuna Stanfordi üliõpilased seadsid esimese teadaoleva müntkäsitusega videomängu, Galaxy Game'ile tagasi 1971. aastal. Nolan Bushnell lõi samal aastal esimese multimeedia mänguga Computer Space, kuid tootmisharu ei tõesti võta, kuni Bushnell ühendas Ted Dabney 1972. aastal Atari loomiseks.
Läbi Atari jõudis nad sisuliselt videomängutööstusele väga lihtsaks ja väga edukaks mänguks Pongiks. Lapsed, kui te ei tea, mis see on, küsige ema ja isa. Nii lihtne, nagu oleks, oleksite üllatunud, kui sõltuvust see võib olla.
Videomänge mängiti peamiselt arkaadides juba aastaid. Atari välja tulid kodusüsteemiga, Atari 2600-ga aastal 1972, kuid selle sektori segment ei tõusnud tõepoolest üles 1980ndate lõpust ja 90ndate alguses. Kuni selle punkti, kui soovite mängida videomängu, mida vajate, et hõivata taskuraalset kvartalit ja minna oma kohalikule arkaadile.
Kuigi enamus mänge tegi ainult veerandi korraga, oli tööstusharu tervikuna üsna tulus. 1981. aastaks oli arkaadmängutööstus väärt 8 miljardit dollarit, kuid kui kodusüsteemid hakkasid kümnendate ja 90ndate aastate alguses startima hakkama, langes see 2,1 miljardi dollarini (1991. aastal).
Videomänge mängitakse peamiselt kodukonsoolides ja arvutis. Kuna tehnoloogia on paranenud ja mängud on rohkem ja üksikasjalikumad, on nende populaarsus kaotanud. 2012. aastaks müüs Nintendo 99,4 miljonit Wii võrku ning kogu tööstus sai 2015. aastal 91,2 miljardit dollarit.
Kui muljetavaldav on 91,2 miljardit dollarit, ei ole mängukonsoolid ja mängud ise odavad. Hasartmängude süsteeme võib igal pool hinnata alates $ 50 kuni üle $ 400. Uus mäng ei ole ebatavaline 50 dollarini. Keskmine leibkond kulutab hasartmängudele ligikaudu 60 dollarit aastas.
Arkaadmängud andsid oma raha ühe korra neljandiku võrra.
Nii et kui inimesed saavad mängida Call of Duty'i inimestega kogu maailmast, lihtsustades müügi ja tulude lisandumist, pidi Space Invaders tegema tulu korraga vaid ühe neljandiku võrra. See tähendab, et kui tööstus sai 1981. aastal 35 miljardit dollarit, siis kogu maailmas mängiti 140 miljardit mängu.
Mõned mängud olid muidugi muidugi populaarsemad kui teised. Alljärgnevad on kõigi aegade parimad kümme suurimad võlurid:
10. Donkey Kong: vabastati 1981. aastal; 132 000 müüdud kapid; 1982. aastal tulu 280 miljonit eurot
9. Mortal Kombat: ilmus 1992. aastal; 24 000 müüdud kapid; $ 570 miljonit tulu aastaks 2002
8. Mortal Kombat II: vabastatakse 1993. aastal; 27 000 müüdud kapid; $ 600 miljonit tulu aastaks 2002
7. Asteroidid: vabastati 1979. aastal; 100 000 müüdud kapid; 800 miljonit eurot aastal 1991
6. Defender: vabastati 1981. aastal; Müüdud 60 000 kapi; 1 miljard dollarit tuludele 1993. aastal
5. NBA Jam: vabaneb 1993. aastal; 20 000 müüdud kapid; 1,1 miljardit eurot aastal 1994
4. pr Pac-Man: vabastati 1981. aastal; 125 000 müüdud kapid; 1,2 miljardit eurot tulude saamiseks aastaks 1987
3. Street Fighter II Champion Edition: välja antud 1991; Müüdud 200 000 kapi; $ 2,312 miljardit tulu aastaks 1995
2. Space Invaders: vabastatakse 1978. aastal; Müüdud 360 000 kapi; 2,7 miljardit dollarit tulu aastaks 1982
Kõigi aegade suurim kogumiskaarte on …
1. Pac-Man: vabastatakse 1980. aastal; Müüdud 400 000 kapi; 3,5 miljardit dollarit tuludes aastaks 1990
Soovitan:
Millised on parimad 11-aastased üksikute üle-müüjate parimad müügid?
Beatlesid näisid ilmselt närvis, kui nad kohtusid oma iidoliga, Elvis Presley. Ehk John ja Paul oleks vähem "raputanud", kui
Kõigi aegade parimad 10 parimad filmid
Juhul, kui olete kunagi mõelnud, miks James Cameron on 700 miljonit dollarit, on see seotud 10-aastaste kõigi aegade suurimate filmide nimekirjaga.
Mängud, mis aeg ununenud - Bart Vs Juggernauts
Videomängud peavad järgima teatud reegleid. Näiteks peavad kõik uued mängud olema "pisut Grand Theft Auto", peavad kõik EA spordimängud igal aastal märkamatult väikesed muudatused, mis nõuavad täiesti uue mängu loomist, ja kõik The Simpsonsil põhinevad mängud peavad imama perset. Vahel aga a
Mängud, mis aeg on unustatud - hädaolukord
Kuna mängud ei pea olema vanad, et neid unustataks … Kui te ütlesite maailma moraalsetele eestkostjatele, et nad minema jääksid ja kirjutaks nimekiri sellest, mis moodustab kõige šokeeriva videomängu, mida nad võiksid mõelda, on väga hea võimalus nad tulevad välja 2001. aastal avaldatud hädaolukorraga sarnasega. Lühidalt
Mängud, mis aeg on unustatud - maantee lööve
Kui olete noor, tundub mõni asi nii naljakas. Nagu ameeriklased. Ja mootorrattad. Ja suure kiirusega võidusõidud. Loomulikult kaotab need asjad pärast kasvatamist oma läige natuke. Kuid mõne kuldse aasta viimase kümne aasta jooksul on kõige lahedam mäng, mida võiksite näha, oli tänapäeva nädala mäng, mis sel ajal unustas.