Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez ja Jimmy Rollins Invest NRG Esports

Video: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez ja Jimmy Rollins Invest NRG Esports

Video: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez ja Jimmy Rollins Invest NRG Esports
Video: 3 People You Probably Didn't Know Have Invested in Esports! 2024, Mai
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez ja Jimmy Rollins Invest NRG Esports
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez ja Jimmy Rollins Invest NRG Esports
Anonim

Ühel ajahetkel olid arvatavasti inimesed, kes arvasid, et poisid, kelle eest makstakse tasu jalgpalli, korvpalli, pesapalli mängimiseks või hoki jaoks, on rumalad. Miks peaks keegi maksma kasvatatud mehi lastekodude mängimiseks? NBA, NFL, MLB ja NHL on nüüd raha tegemise masinad, mis mängivad oma mängude tippu asuvatele sportlastele miljoneid ja miljoneid dollareid. Kõik, mida nad teevad, mängivad samal mängul, lapsed mängivad mänguväljakutel ja naabruses asuvatel tänavatel kõikjal.

Niipea kui NFL tõusis maha, ostis Tim Mara õigused New Yorgi frantsiisile 500 USA dollari eest. Meeskond on nüüd väärt 2,8 miljardit dollarit (Mara perekonnas on veel pool meeskonda). Nii et kui jalgpalli, korvpalli, jäähoki ja pesapalli mängimine võib saada mitme miljardi dollari tööstusharudeks, siis miks mitte videomängud?

Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez ja Jimmy Rollins loodavad, et see on nii. Kolm hiljuti investeeriti suhteliselt uude e-spordi meeskonda NRG eSports (moodustatud 2015. aastal). Kui palju nad on investeerinud, ei ole avalikustatud, kuid Rick Fox ostis meeskonnale ühe miljoni dollari eest, seega on võimalused, et kolm ei investeerinud märkimisväärse osa oma märkimisväärsetest õnnetustest.

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Esports on paljudes Aasia riikides üsna suur. Aastal 2005 pakkus 120 000 inimest Hiinas staadioni, et vaadata StarCraft'i meistrivõistlusi. 2012. aasta League of Legends meistrivõistlustel oli 8,3 miljonit vaataja; umbes pool rohkem kui 2013. aasta NBA finaale keskmiselt ühe mängu kohta ja rohkem kui 2013. aasta NHL-i finaali keskmiselt mängu kohta (5,4 miljonit).

2013. aastal vaatas konkurentsivõimelisi mänguüritusi 71,5 miljonit inimest. Inimesed ei lülita seda lihtsalt sisse, kui nad vaatavad. Vaatjale keskmine aeg oli 2,2 tundi.

Kuigi e-spordiüritused pole veel telesaadete korrapäraseks osaks saanud, on need veebis suurteks ettevõteteks. Aastal 2014 ostis Amazon Twitch või 970 miljonit dollarit. Twitch on üks enam kui miljonist ringhäälinguorganisatsioonist loodud eSportsi turniiride ja mängukogemuse juhtivatest lindistustest. Kuus üle 55 miljoni vaatajani on see Google'i, Netflixi ja Apple'i kõrval neljas kaubitsetud veebisaidi neljas veebisait.

Hiina Doutyu TV voogesitab Hiina mängijatele mõeldud mängude sisu. Ettevõte tegi hiljuti laienemise rahastamiseks 100 miljonit dollarit ja seda hinnatakse 1 miljardi dollarini. Üksinda peaks piisama, et õigustada mis O'Neali, Rodriguezi ja Rollinsi poolt investeeritud summasid, kuid mida nad tõenäoliselt tunnevad, on kokkupuude Ameerika Ühendriikides. Kas eSports on kõikjal Ameerika Ühendriikides nii suur, nagu Koreas või Hiinas?

Kas eSports on kõikjal Ameerika Ühendriikides nii suur, nagu Koreas või Hiinas?

2014. aastal ilmus 5,500 fännid StarCraft II maailmameistrivõistlustel hiiglaslike videokuvarite vaatamiseks (40 000 tulistati, et vaadata neid Seoulis, Koreas). 2013. aasta maailmameistrivõistlus, mis toimus Los Angeleses Staples Centeris ja müüdi välja.

2014. aastal ilmus 5,500 fännid StarCraft II maailmameistrivõistluste vaatamiseks hiiglaslike videokuvarite juures (40 000 osutus nende vaatamiseks Lõuna-Koreas Seoulis elama). 2013. aasta maailmameistrivõistlused toimusid Los Angeleses Staples Centeris ja müüdi välja. 2014. aasta jooksul jälgis USA-s 31 miljonit inimest e-spordiüritust. 2010. aastal tegid peaaegu kaks miljonit inimest.

Chicago Roberti Morrise ülikool pakub stipendiume mängijatele.

Loomulikult, et investorite jaoks raha tagasi saada, peab raha olema piisavalt hea, et meelitada parimaid mängijaid sündmustele. Kuigi raha pole midagi nagu raha, mida saab teha pesapalli- või korvpalli mängimiseks (või meeskonna omamiseks), ei näi tüüpiline professionaalne mängija Jimmy Rollinsit, Alex Rodriguezit või eriti Shaquille O'Neali. Nad näevad välja nagu iga vana keskmine inimene, kes kõnnib mööda tänavat.

Kuidas on raha? Hetkel on 11 mängijat, kes on võitnud üle 1 miljoni dollari. Kaks mõlemad ameeriklased on võitnud üle 2 miljoni dollari.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
ROBYN BECK / AFP / Getty Images

Kuid investorid on rohkem huvitatud meeskonnatööst. Kõigi aegade viie kõige paremini teenitud võistkond on:

5. LGD Gamin: 687 turniirist 4 473 384,46 dollarit

4. Vici Gaming: 74 751,757.12 $ 74 turniirist

3. Natus Vincere: 2677 turniirist $ 4,8777,896.42

2. Newbee: $ 5,805,742.60 46 turniirilt

1. Evil Geniusid: $ 12,550,774.83 533 turniirist

Niisiis, kas eSportsi meeskonnale tehtavad investeeringud on seda väärt Shaquille O'Neali, Jimmy Rollinsi ja Alex Rodriguezi jaoks? Absoluutselt. Kas see muutub kunagi nii suureks kui nelja suurema professionaalse spordiga? Tundub, et see on piisavalt populaarne ja loob iga kuu miljoneid vaatajaid.

Kõik sõltub sellest, kas korraldajad saavad mõista, kuidas seda raha teenida nagu NFL, MLB, NBA ja NHL on saanud rahaks.

Soovitan: