Pro Gamers on kohe mööda, et teenida nii palju kui pro sportlased

Video: Pro Gamers on kohe mööda, et teenida nii palju kui pro sportlased

Video: Pro Gamers on kohe mööda, et teenida nii palju kui pro sportlased
Video: Бог говорит: I Will Shake The Nations | Дерек Принс с субтитрами 2024, Märts
Pro Gamers on kohe mööda, et teenida nii palju kui pro sportlased
Pro Gamers on kohe mööda, et teenida nii palju kui pro sportlased
Anonim

See ei ole uudis, et õnnelik valimine väheseid videomänge teostavad eksperdid on tänu oma oskustele ekraanil võimsamad suured tasud. Kuid võib ikkagi olla üllatus, kui tulus konkurentsivõimelised videomängud on saanud ja kui tulusad need on tõenäoliselt lähitulevikus. See on uue teose teema Louis-Etienne Dubois, Ryersoni Ülikooli loomemajanduse kooli abiprofessor ja sama ülikooli RTA meediakooli doktor Laurel Walzak. Nad prognoosivad, et eSports'i maailma tulevik on väga hele, ja et tulevikus kasvab tööstuse populaarsus nii palju, et "praeguse trajektoori hinnanguliselt ulatub 2020. aastaks 1,4 miljardit USA dollarit." Ja see tähendab veelgi suuremaid ohte:

" See populaarsus avab ka rohkem võimalusi konkureerida professionaalsel tasemel ja teenida tohutuid kinnitusi, auhindu ja palku, nagu näiteks LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick või Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Selline populaarsus on juba hakanud meelitama suurte ettevõtete sponsorite, sealhulgas Red Bulli, Coca-Cola ja Samsungi, kes kõik on varem olnud erinevate e-ürituste ja isiksuste sponsoriteks. Teised suured ettevõtted, mõned traditsioonilises spordimaailmas, on huvitatud ka spordi leebemast nõiadest, nagu näiteks ESPN investeerib digitaalsesse voogesitusplatvormile BAMTech oma voogesitusplatvormi käivitamiseks, mida võiks kasutada otse videomängude edastamiseks. Konkurentsivõimelised videomängud kipuvad reklaamijatele ja meediatoodete ettevõtetele huvi pakkuma eriti atraktiivset demograafiat: noored vanuses 18-34 aastat.

College eSports on ka aeglaselt, kuid kindlasti muutumas faksi oma sportlik kolleegidega, sest koolid käivitavad oma eSports programmid üle kogu maailma, koos stipendiumi.

Praegu pakuvad videomängude turniirid parimaid mängijaid rahalisi auhindu, nagu Valve lahinguväliDota 2, parimad mängijad said hiljuti $ 20 miljoni auhinna. Ja kõik indikaatorid näivad olevat suunatud veelgi suuremate dollarite auhindadele, kuna üha rohkem inimesi pöörab eSportsi jaoks silma (ja dollareid).

Soovitan: