"Clash of clans" müüdi Hiina Interneti-firmale 8,6 miljardit dollarit

Video: "Clash of clans" müüdi Hiina Interneti-firmale 8,6 miljardit dollarit

Video:
Video: Astounding abandoned manor of a WW2 soldier - Time capsule of wartime - YouTube 2024, Aprill
"Clash of clans" müüdi Hiina Interneti-firmale 8,6 miljardit dollarit
"Clash of clans" müüdi Hiina Interneti-firmale 8,6 miljardit dollarit
Anonim

Isegi kui te ei mänat oma nutitelefonis või tahvelarvutis Clash of Clans'is, olete arvatavasti näinud reklaame ja olete näinud kartmatuid barbarite silmatorkavaid vuntsid, mis hävitavad kõik oma teed. Kapuutsiga võlurid võltsivad tulejooni üle lossi seinte ja iga päev sisenevad mängudesse miljoneid inimesi ja võidelda nende küla päästmiseks.

Kasutajate kasv tähendab väärtuse kasvu Clash of Clansi Soome tegijatele Supercell Oy ja kolmele muule populaarsele mobiilimängule - "Clash Royale", "Hay Day" ja "Boom Beach". Teisipäeval, Hiina Interneti-firma Tencent Holdings Ltd. sõlmis Jaapani SoftBank Groupiga lepingu, et osta Supercell 8,6 miljardi dollarini. SoftBanki osalus oli algselt hinnatud 10,2 miljardi dollarini - see oli peaaegu kahekordistunud aasta eest.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Kuigi Apple ja Google'i rakenduste poodid on tuhandete mängudega küllastunud, on Supercell end tõestanud. See ärimudel, mida nimetatakse "freemiumiks", võimaldab mängijatel mängida kogu mängu tasuta. Kui nad soovivad mängu kiirendada või seda suurendada, saavad nad maksta nimiväärtust - siin on 99 senti, seal 99 senti. Kõik need 99-protsendilised klikid võivad üsna kiiresti kokku liita. "Clans of Clans" teenib ühe päeva jooksul ligikaudu 1,5 miljonit dollarit.

Tencenti ühendamine võib aidata Supercellil kiiremini kasvada. Hiina mobiili mängude levitamiseks kasutab Hiina ettevõte WeChat ja Mobile QQ-sõnumivahetusrakendusi. WeChat on Hiina kõige populaarsem sõnumiedastusrakendus, kus 762 miljonit igakuist aktiivset kasutajat. Supercelli tegevjuht Ilkka Paananen ütlesWall Street Journal et tema ettevõte püüab integreerida oma hasartmänguplatvorme WeChat'i ja teistesse Hiina sotsiaalsetesse platvormidesse.

Loomulikult on ka tehing Tencent ja SoftBank suurepärane. Supercell on Tencenti suurim omandamine ja see tugevdab ettevõtte positsiooni maailma suurima videomängu väljaandjana. Möödunud aastal teenis Tencent 8,5 miljardit mängu tuludest - enam kui pooled oma 15 miljardi dollari kogutulust. Kuigi ettevõtte edu on peamiselt olnud Hiinas, laiendab Supercell'i leping Tencenti jõudmist piirist kaugemale.

"Meil on [mobiilimängude] turul väga edukas," ütles ettevõtte president Martin Lau konverentskõnesWall Street Journal.

SoftBank võiks seda raha kasutada, kuna ta võitleb rohkem kui 80 miljardi dollari võrra neto intressi kandvate võlakohustuste osas, mida ta pärast Sprinti omandamist sai 2013. aastal. Peale Supercelli tegevjuhi Masayoshi Soni müüb ka 7,9 miljardit dollarit Hiina e-kaubanduse hiiglane Alibaba ja ta jättis oma eelseisvaks järeltulijaks Nikesh Arora pärast seda, kui kommenteerimist kritiseeriti tema tagasihoidlike investeeringutulude eest.

Soovitan: