See naine sai miljonäriks, müües virtuaalseid mänge pakkuvaid virtuaalseid kaupu

Video: See naine sai miljonäriks, müües virtuaalseid mänge pakkuvaid virtuaalseid kaupu

Video: See naine sai miljonäriks, müües virtuaalseid mänge pakkuvaid virtuaalseid kaupu
Video: Kas tasuta energia on võimalik? Panime selle lõpmatu energiaga mootori proovile. 2024, Aprill
See naine sai miljonäriks, müües virtuaalseid mänge pakkuvaid virtuaalseid kaupu
See naine sai miljonäriks, müües virtuaalseid mänge pakkuvaid virtuaalseid kaupu
Anonim

On väga võimalik, et kui sa olid laps, ütles ema, et peate mängima nii palju videomänge ja tegema midagi produktiivset. 99,99999% -l lastest oli see arvatavasti kasulik nõu, kuid Anshe Chungi puhul näib tema ema tõenäoliselt ka seda, et tema suu on suletud. See on sellepärast, et Chung on ajaloos esimene inimene, kes saab mängu kaudu toimuvatest tehingutest miljonäriks - vabandan - "virtuaalne maailm"Teine elu.

See ei tähenda, et ta on miljonär just maailmas Teine elu, kuid reaalses elus, mis arvutatakse reaalses Ameerika valuutas. Asjade veidi natuke hullumeelsemaks, "Anshe Chung" ei ole isegi tema tegelik nimi (eeldades, et kellelgi meil pole mingit mõtet mis on mis on kaheldav) - see oleks Ailin Graef, kes loonud mängu Chung alter-ego ja kes võiks tänada tema arvukaid ettevõtteid Teine elu tema miljonäride staatuse universum.

Ina Centaur ja Anshe Chung / Foto Ina Centauri / Wikimedia Commonsi kaudu
Ina Centaur ja Anshe Chung / Foto Ina Centauri / Wikimedia Commonsi kaudu

Põhimõtteliselt raha (nn "Linden dollarit") sisse Teine elu saab likvideerida reaalsesse sularahasse, mis muudab tema omanikuks virtuaalsed kaubanduskeskused, kauplused ja isegi ettevõtte varud mängus reaalmaailmas reaalmaailmas. Loomulikult on Chungi raha, mida Chue raha saab Graefi pangakontol teha, kui ta otsustab müüa, on mõnevõrra arutelu jaoks, kuid teoreetiliselt on vähemalt tal õnnestunud märkimisväärselt raha lihtsalt mängu mängida. Ja Chungi / Graefi järgi, tema Teine elu edu on juba hakanud mõjutama oma äri väljavaateid, mida me praegu nimetame kui reaalset maailma:

"Tema tegevus on alates sellest ajast kasvanud, et hõlmata suuremahuliste reaalmaailma korporatsioonide varade väljaarendamist ja müüki ning on viinud reaalse elu" spin off "ettevõtte nimega Anshe Chung Studios, mis arendab ümbritsevat 3D-keskkonda rakenduste jaoks, alates haridusest kuni äri konverentsid ja toote prototüübid."

Olete ilmselt hädas, et välja tuua põhjused, miks te ei tohiks oma tööle minna ja peate esimest korda ilmselt tulusaks maailma Teine elu. Soovin, et saaksin teid aidata ja öelda, et Graef on Teine elu miljonid tulenevad ennekuulmast esialgsest investeeringust, kuid kahjuks kõigile meist, et lihtsalt ei ole nii - see kõik algas mänguga $ 9,95-st, mis tegelikkuses on siin palju väiksem kui siin sündinud.

Mis puudutab seda, kuidas Anshe Chung sai selliseks edukaks suuräriksTeine elu, enamus tema tehingutest näib olevat kinnisvara, kusjuures mõned rahulolematud kliendid võtavad Internetis kaebusi ebaausate äritavade kohta. Kuid mis reaalmaailma kinnisvaraagent ei ole astunud edu saavutamiseks mõnele kõrile? Tundub, et see on lihtsalt veel üks viis Teine eluMeie tegelikkus peegeldab meie endi - kui see jätkub, võib olla vaja nime muuta Esimene elu.

Soovitan: